Sunday, March 3

[TECH] Blender 介面(更新中)

以下是 Blender 練習過程中整理出來比較常用到的快捷鍵和重要的工具列。Blender 不同版本有不同的 manual,但是 online manual 我用 chrome 開常常會跳到其他頁。因為是 open source software,其實也沒甚麼好要求的,再說 Blender 功能已經很強大了!

Transform, Grease Pencil, View, 3D Cursor, Item, Display, Motion Tracking, Background Images, Transform Orientations 是在 Properties 這一欄。預設安裝好時不會出現,需要從下方工具列 view>properties 中開啟。

在我參考的這篇學習影片中,使用的是 mesh object。因為之前完全沒碰過 Blender,也不知道不同種類的 object(物件)有什麼差別,所以一開始傻傻地用 surface,結果要 add modifier 時才發現 constructive modifier 是不能 add on curve 的。(沒仔細看的後果)

快捷鍵:
A (edit mode)全選
S (edit mode)放大縮小
E (edit mode)延伸所有選取的節點
B (edit mode;mesh objects only, not applicable for curve/surface object)延伸所有選取的節點
Shift+A 創建新的物件
Ctrl+R 在圓柱上另加環
J (edit mode)將所選的 vertex 以 edge 連結
R XY旋轉
RR YZ旋轉

曲面節點的編輯上,我會比較常用到 W 鍵。它沒有固定功能,倒是在選取 vertex 和 edge 以後可以打開選單增加(subdivide)或是合併節點(merge)。 在增加上沒甚麼大問題,但是減少就需要用到 python code(可參照這篇文章)。

此外在這個 pdf 檔裡整理了完整的 hot keys list。

UV mapping panel 有一項功能可以將 map frame 和底圖一起 export,方便在 blender 以外的軟體修改。此外 mapping 和 apply material 的順序一定要對,要先設定好 texture 再 apply material,不然雖然 linked item 裡面看不到,但預設的 material 還是會是灰階的。

Fresnel intensity 強、specular 選 toon,intensity 大約 0.6 可以製造出金屬光澤感。打光需注意光源。



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